暗黑破坏神 4 测试版——暴风雪带着更黑暗的心灵世界回归
时间:2023-03-31 15:49:26
作者:奇游网
虽然下定决心要等到游戏出来再玩,但面对燃烧地狱里对抗莉莉丝和邪恶军团的圣战号召,让我不得不在游戏前借用一个暗黑破坏神4 Beta账号体验。

暗黑破坏神 4 Beta 恢复了我对暴雪的一些信心
在与一位同事在 PS5 上玩了大约 10 个小时的暗黑破坏神 4 Beta 后,这让我对暴雪更有信心将这个系列带回正确的轨道。是的,你没听错,支持Local Co-op 2 players on a machine的PS5版本比3版本少了2人,不清楚这只是暂时的进一步扩展in the future. 未来或永远。但无论如何,在你探索前方黑暗、绝望的世界的旅程中有一个玩家陪伴会更好。
本次暗黑破坏神4 Beta让我感到无比满足的是,游戏中世界的黑暗被刻画得更加清晰,让我们看到了邪恶无时不在的残酷事实。很多时候你会觉得地狱里的恶魔有时候比这里的人强十倍。不用说,在 Beta 版中,在击败了袭击 Fractured Peaks 小镇的恶魔大军后,您会受到当地人的盛宴款待。然后第二天你又出发去打倒其他的恶魔……你一定是这么想的吧?不幸的是,派对上的食物和饮料中含有安眠药,你很快就会晕倒,然后当你醒来的时候,你会发现自己被牺牲了,从此你对这里的人的信心下降了很多。暗黑破坏神 4 的旁白比前几部更吸引人的一个特点是过场动画的出现,我们的角色(带有全套服装)扮演这个角色。里面,而不是像以前那样的插图,非常仔细地配音和表演,这导致你觉得情节与你创造的角色有关。。

暗黑破坏神 4 Beta 带回了第 2 部分中暗黑破坏神 3 失败的熟悉感觉。
暗黑破坏神4测试版的玩法依然围绕着杀魔、收集物品、回城交任务、升级装备等活动展开。但我不得不承认,暴雪知道如何让它变得有趣。当我扮演野蛮人时,每次我的角色攻击恶魔时,我都会感受到每次攻击的力量,并且它们的力量会随着时间的推移而增加,而不仅仅是静止不动。游戏之所以能给我这种感觉,一部分是因为技能树设计得非常好,每个分支都提供了多种不同的体验。幸运的是,现在暗黑破坏神 4 或者更确切地说是 Beta 允许我们重置技能点以再次提高它,这与版本 2 不同,因此在一次游戏中我们可以体验许多其他新游戏。需要注意的一点是,即使你有一个非常强大的技能系统,但这并不意味着你可以轻松地进入每个boss都有很多不同机制的战斗。如果你不想的话,你需要掌握它在几次基本的老板攻击后升级。
在暗黑破坏神 4 测试版中,虽然我们只能探索 Fractured Peaks 区域,但该区域的面积非常大,根据最近泄露的一些地图,该区域在地图上只占据了无限的面积。尽管它的体积非常大,但与最近一些空旷世界的方屋游戏不同,暗黑破坏神 4 Beta 中的世界总是充满生机,有一系列的支线任务,一系列的事件。随机事件让你每次出去都有几乎是一次新的冒险。我说差不多是因为有些副本不是很随机,所以多少降低了刺激感。据一些玩过测试版的玩家说,我们将有 23 个小地牢。在一些难度较高的副本中,我们将有机会遇到本系列的标志性boss之一屠夫。除了小地牢外我们还可以联系3个大地牢叫做Stronghold,这个地方不仅是难度更高的地牢,而且完成后你还可以解锁更多东西。加载Waypoints,新任务,甚至可以定位其他小地牢从而扩大区域你可以操作更多。在一些难度较高的副本中,我们将有机会遇到本系列的标志性boss之一屠夫。除了小地牢外我们还可以联系3个大地牢叫做Stronghold,这个地方不仅是难度更高的地牢,而且完成后你还可以解锁更多东西。加载Waypoints,新任务,甚至可以定位其他小地牢从而扩大区域你可以操作更多。在一些难度较高的副本中,我们将有机会遇到本系列的标志性boss之一屠夫。除了小地牢外我们还可以联系3个大地牢叫做Stronghold,这个地方不仅是难度更高的地牢,而且完成后你还可以解锁更多东西。加载Waypoints,新任务,甚至可以定位其他小地牢从而扩大区域你可以操作更多。

暗黑破坏神 4 Beta 恢复了我对暴雪的一些信心
在与一位同事在 PS5 上玩了大约 10 个小时的暗黑破坏神 4 Beta 后,这让我对暴雪更有信心将这个系列带回正确的轨道。是的,你没听错,支持Local Co-op 2 players on a machine的PS5版本比3版本少了2人,不清楚这只是暂时的进一步扩展in the future. 未来或永远。但无论如何,在你探索前方黑暗、绝望的世界的旅程中有一个玩家陪伴会更好。
本次暗黑破坏神4 Beta让我感到无比满足的是,游戏中世界的黑暗被刻画得更加清晰,让我们看到了邪恶无时不在的残酷事实。很多时候你会觉得地狱里的恶魔有时候比这里的人强十倍。不用说,在 Beta 版中,在击败了袭击 Fractured Peaks 小镇的恶魔大军后,您会受到当地人的盛宴款待。然后第二天你又出发去打倒其他的恶魔……你一定是这么想的吧?不幸的是,派对上的食物和饮料中含有安眠药,你很快就会晕倒,然后当你醒来的时候,你会发现自己被牺牲了,从此你对这里的人的信心下降了很多。暗黑破坏神 4 的旁白比前几部更吸引人的一个特点是过场动画的出现,我们的角色(带有全套服装)扮演这个角色。里面,而不是像以前那样的插图,非常仔细地配音和表演,这导致你觉得情节与你创造的角色有关。。

暗黑破坏神 4 Beta 带回了第 2 部分中暗黑破坏神 3 失败的熟悉感觉。
暗黑破坏神4测试版的玩法依然围绕着杀魔、收集物品、回城交任务、升级装备等活动展开。但我不得不承认,暴雪知道如何让它变得有趣。当我扮演野蛮人时,每次我的角色攻击恶魔时,我都会感受到每次攻击的力量,并且它们的力量会随着时间的推移而增加,而不仅仅是静止不动。游戏之所以能给我这种感觉,一部分是因为技能树设计得非常好,每个分支都提供了多种不同的体验。幸运的是,现在暗黑破坏神 4 或者更确切地说是 Beta 允许我们重置技能点以再次提高它,这与版本 2 不同,因此在一次游戏中我们可以体验许多其他新游戏。需要注意的一点是,即使你有一个非常强大的技能系统,但这并不意味着你可以轻松地进入每个boss都有很多不同机制的战斗。如果你不想的话,你需要掌握它在几次基本的老板攻击后升级。
在暗黑破坏神 4 测试版中,虽然我们只能探索 Fractured Peaks 区域,但该区域的面积非常大,根据最近泄露的一些地图,该区域在地图上只占据了无限的面积。尽管它的体积非常大,但与最近一些空旷世界的方屋游戏不同,暗黑破坏神 4 Beta 中的世界总是充满生机,有一系列的支线任务,一系列的事件。随机事件让你每次出去都有几乎是一次新的冒险。我说差不多是因为有些副本不是很随机,所以多少降低了刺激感。据一些玩过测试版的玩家说,我们将有 23 个小地牢。在一些难度较高的副本中,我们将有机会遇到本系列的标志性boss之一屠夫。除了小地牢外我们还可以联系3个大地牢叫做Stronghold,这个地方不仅是难度更高的地牢,而且完成后你还可以解锁更多东西。加载Waypoints,新任务,甚至可以定位其他小地牢从而扩大区域你可以操作更多。在一些难度较高的副本中,我们将有机会遇到本系列的标志性boss之一屠夫。除了小地牢外我们还可以联系3个大地牢叫做Stronghold,这个地方不仅是难度更高的地牢,而且完成后你还可以解锁更多东西。加载Waypoints,新任务,甚至可以定位其他小地牢从而扩大区域你可以操作更多。在一些难度较高的副本中,我们将有机会遇到本系列的标志性boss之一屠夫。除了小地牢外我们还可以联系3个大地牢叫做Stronghold,这个地方不仅是难度更高的地牢,而且完成后你还可以解锁更多东西。加载Waypoints,新任务,甚至可以定位其他小地牢从而扩大区域你可以操作更多。